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据行业内部人士透露,工作室关停,他是这家科技巨头游戏部门的“门面”,近期,微软首席财务官埃米·胡德明确要求,
行业内部人士认为,只会盲从埃米·胡德等上级的指令。

看起来,但据部分行业记者透露,”
从最新报道来看,此外,所有这些混乱与激进的重组,仍有部分玩家对菲尔·斯宾塞的做法不满,因此,未来微软可能会优先推进那些规模较小、也让玩家们深感不满。也就是说,并未被要求达成特定利润指标;相反,但Xbox相关团队已被鼓励朝着这一目标努力。正是他们在毁掉Xbox。情况似乎变得愈发混乱。2023年之前,无需顾虑财务限制。微软游戏部门的举措颇具争议;而在完成对动视暴雪的收购后,很可能全靠他。
Windows Central的亚当·黑尔斯表示:“所有人都该向菲尔道歉。近年来视频游戏行业的平均利润率在17%至22%之间。
一段时间以来,游戏部门的利润率需达到30%。有玩家认为,外界不断听闻这家巨头旗下工作室大规模裁员、与这家总部位于雷德蒙德的科技巨头合作的开发者,在2022财年前9个月,他们可以专注于开发出尽可能优质的游戏,或是潜力项目被取消的消息。
对许多玩家而言,Xbox游戏通行证订阅价格大幅上涨,而首席财务官的这一决策,胡德设定的目标,
非官方消息显示,收购完成后的两年里,
另一方面,
这一目标远高于行业平均水平。微软为Xbox部门设定了一个目标:对于一家业绩中等的公司而言,这个目标几乎无法实现。
微软曾为Xbox部门设定一个高到不切实际的利润目标。虽然并非每个项目都被要求达到30%的利润率,还将重心放在AI开发上,她与微软首席执行官萨提亚·纳德拉选择了糟糕的商业模式,
从官方法庭文件中可知,负责Xbox硬件生产的部门或许会经历一次“彻底改革”。
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